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下个315,互联网家装如何避免“被上榜”?
央视315已经落幕,围绕着饿了么的公关策略又展开了一番讨论,企业或许该高兴了,因为已经转移了一部分注意力。那么大家也在想家装行业的各种猫腻会不会被央视曝光,我想估计不会,油水太少了,上市的家装企业东易日盛去年营收也就23亿元,纯利5%左右。
2016-03-19
968
互联网医疗推动的医生协作,与分级诊疗的目标背道而驰?
在互联网改造一切的冲动下,互联网对医疗的投资也在加大。对于医疗的投资,秉持着平台思维的互联网企业仍旧希望自身成为连通一切人与设备的平台,从而推动各类医疗资源在平台上打通,最终为普通的用户提供可及的普惠服务。但是,美好的愿望却很难转换成可操作的商业模式,互联网公司在医疗资源尤其是医生资源的发展也终将折戟。
2016-03-19
1002
腾讯移动支付已绑银行卡3亿张:亦喜亦焦虑
2015年第四季度,腾讯总收入为人民币304.41亿元(46.88亿美元),比去年同期增长45%。按非通用会计准则,腾讯权益持有人应占盈利为人民币89.53亿元(13.79亿美元),比去年同期增长28%。2015年全年,腾讯总收入为人民币1028.63亿元(158.41亿美元),比去年同期增长30%。按非通用会计准则,腾讯权益持有人应占盈利为人民币324.10亿元(49.91亿美元),比去年同期增长31%。
2016-03-19
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李开复谈2016移动电商的新机会:内容化、场景化和粉丝化
在3月18日的一个“2016年移动电商未来之路”沙龙,李开复分享了他对移动互联网时代网购特征的理解,并谈到了新形态的App和自媒体电商的未来机会有哪些:未来化、场景化、粉丝话,比如罗辑思维。
2016-03-19
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社交广告的未来会是怎样?
在宏观经济不景气的环境下,广告业往往最容易被波及。不过正处在行业“风口”的社交广告,似乎没有受到太大影响。
2016-03-18
940
又一巨头入局 VR:阿里启动 “Buy+” 计划
阿里的 VR 战略主要分为内容培育和硬件孵化两方面。在内容方面,阿里已经全面启动 Buy+计划,想要引领未来购物体验,并将协同旗下的影业、音乐、视频网站等,推动优质 VR 内容产出;在硬件方面,阿里将依托全球最大电商平台,搭建 VR 商业生态,加速 VR 设备普及,助力硬件厂商发展。
2016-03-18
962
互联网巨头转“烧”企业市场
当在消费级市场一统天下后,各大互联网巨头又将目光从赚了吆喝不赚钱的消费市场转向了闷声发大财的企业市场
2016-03-18
1051
当VR进入野蛮生长期,我们必须面对的三大问题
硬件是VR发展的根本,目前的硬件仍不足以达到消费者满意的高度;国产VR硬件创业者在技术积累和产品设计仍与国外厂商有很大差距。
2016-03-18
1112
虚拟现实系统之战:谁将胜出?
预计2016年全球范围内虚拟现实游戏软件和设备将带来51亿美元的营收。
2016-03-18
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三大VR厂商全面开战:内容为王时代 谁代表未来?
作为消费者,究竟该如何选择?三大VR厂商在内容策略方面有何异同?
2016-03-18
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细数阻碍VR市场蓬勃发展的五大难题
随着越来越多公司在VR市场频频发力,该技术逐渐成为市场主流,但要想真正在变幻莫测的科技市场站稳脚跟,虚拟现实还有许多困难需要克服。
2016-03-18
1159
硅谷融资估值下滑:泡沫破灭还是理性回调?
今年的硅谷初春,格外阴冷多雨。数位创始人都在为同一个问题焦虑:现在融资怎么这么难?
2016-03-18
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